
PLAi en su deber de contribuir y acelerar la capacitación del capital humano, impulsando la competitividad e innovación, realizó una alianza con Amber México para la creación del curso:
“El Arte de Crear Videojuegos: La Teoría”
Tiene como propósito que las y los participantes sean capaces de comprender la base teórica para el diseño de videojuegos, desde una perspectiva directa de un estudio a nivel internacional.


GENERALIDADES DEL CURSO
Fecha
16 de junio al 7 de julio de 2022
Horario
17 a 18:30 h.
Fecha límite para registro
13 de junio
Duración total
25 horas
Modalidad
Virtual por Zoom y la Plataforma de Gestión del Aprendizaje de PLAi
¡Sin costo!
Consistirá en seis masterclasses con Game Designers de Amber México y recursos en la Plataforma de Gestión del Aprendizaje de PLAi

¿A quién está dirigido el microprograma?
Cualquier persona con intereses en:
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Analizar y reflexionar sobre la base teórica que se requiere para diseñar videojuegos.
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Adquirir conocimientos histórico-contextuales básicos relacionados con diseño de videojuegos.
![58670 [Convertido]-03.png](https://static.wixstatic.com/media/14cf1b_8118dd771e754b558bc31dc78b9c6f2d~mv2.png/v1/fill/w_109,h_150,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/58670%20%5BConvertido%5D-03.png)
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Conocer cómo es el diseño para distintas plataformas y modelos de negocios de los videojuegos.

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Dialogar con Game Designers de Amber México.
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Comprender la base teórica para el diseño de videojuegos, así como el contenido de éstos, con el fin de generar una visión específica de cómo realizar esta labor, de acuerdo a la intervención educativa de los y las especialistas en el área.

Módulo 1: Historia

Alberto Ramírez
Game Designer de Amber México
Jueves, 16 de junio y
Martes, 21 de junio
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17 a 18:30 h.
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Breve Historia de los juegos
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Tipos de juegos:
FPS
Estrategia
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Conceptos básicos de Game Design
Juego
Mecánica
Sistema
Core loop
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Actividades básicas de un game designer The door problem
Diversión
Concepto
Tipos
Módulo 3: Contenido del juego

David Castella
Game Designer de Amber México
Jueves, 30 de junio y
Martes, 5 de julio
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17 a 18:30 h.
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Balance de juegos
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Diseñando para distintas plataformas y modelos de negocios
Consolas
AAA
F2P
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La importancia de los datos y análisis para el diseño de juegos
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Live Ops
Eventos
Actualizaciones
Módulo 2: Estructuras y componentes del diseño de juegos

Humberto Cervera
Game Designer de Amber México
Jueves, 23 de junio y
Martes, 28 de junio
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17 a 18:30 h.
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Psicología y game design
Tipo de jugadores
Motivaciones
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Las decisiones en los juegos
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Mirada más profunda al diseño de sistemas
Combate
Randomness
Curvas de dificultad
Narrativa
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Intro al Level design
Contenido y calendario del curso:

Cierre del curso
Panel con los 3 expertos
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David Castella
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Humberto Cervera
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Alberto Ramírez
Jueves 7 de julio
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17 a 18:30 h.

Alberto Ramírez
Alberto es un game designer y lingüista con más de diez años de experiencia en la industria. Ha diseñado y dirigido el desarrollo de videojuegos para móvil y VR. Es uno de los lingüistas a cargo del entrenamiento de Cortana en español. Actualmente, es parte del equipo creativo de Amber donde crea propuestas y pitches de juegos para los partners de Amber en todo el mundo.

Humberto Cervera
Escritor, productor y diseñador autodidacta de videojuegos con diez años de experiencia en las industrias creativas. Inició su carrera en el mundo de los videojuegos educativos, y posteriormente impulsó su propio estudio: Chaos Industries. Donde creó Agent Awesome, un videojuego que le dio la experiencia necesaria para dar su siguiente paso profesional: liderar el departamento de producciones originales de Cartoon Network México. Desarrolló proyectos como Toontorial, Villanos, Rey Mysterio, El Bosque Olvidado, Viking Tales y Los Sustos Ocultos de Frankelda. Actualmente lidera los desarrollos de Roblox como Sr. Game Designer en Amber México, además de escribir y producir sus propios comics originales como Fi-Tech: Robolution, entre otros.

David Castella
Artista Digital y diseñador de videojuegos con 9 años de experiencia como Artista Digital. Trabajó como pre visualizador 3D en agencias de publicidad después como artista General en Mitad Chango, laboró como diseñador de videojuegos educativos en Washa Washa, actualmente es Lead Game Designer en Amber México y Profesor en Amerike México impartiendo clases enfocadas en el desarrollo de juegos, principalmente en el área de introducción a la programación de videojuegos y creación de niveles.
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